介绍: 获奖情况
普通高等教育“十一五”国家级规划教材
光盘介绍
3ds max是著名的三维设计软件,它广泛应用于各个领域,如产品设计、影视制作、建筑效果展示、虚拟现实等,本光盘主要介绍3ds max 8的特点、功能、使用方法和3ds max 8的应用实例。全光盘共分10章,分别讲解了3ds max 8的应用领域、基本建模及高级建模方法、三维模型的修改方法,还讲解了3ds max 8的粒子系统、材质、灯光、摄像机、环境及渲染的概念和使用方法,以及学习动画制作工具,并给出3个动画制作实例,最后介绍了3ds max 9的新增功能。本光盘以影视片头动画制作、产品广告制作和游戏动画制作案例为主线,以建模—修改—材质—场景—动画为顺序设计本书的编写内容和编写章节。在编写过程中,始终以“理论够用为度,重在实践”的思想进行编写,通过实例制作方法,让学者在兴趣中学习3ds max 8枯燥而繁杂的参数。本光盘可作为高职高专院校的教学,也可供三维动画制作爱好者使用。
max是目前世界上最流行的三维建模、动画制作软件,它功能强大,几乎可以随心所欲地制作任何需要的模型。3ds max从最初的1.0版,发展到今天的9.0版,其功能越来越完善,应用范围越来越广泛,如电视广告、建筑装潢、电脑游戏、多媒体制作、科学模拟、电影特技、虚拟现实等方面。 本光盘以“理论以够用为度,重在实践”的观点编写,先讲理论,再通过实例来介绍制作过程。此次编写的总体思路为:以影视片头动画制作、产品广告制作和游戏动画制作案例为主线,以建模—修改—材质—场景—动画为顺序来设计本书的编写内容和编写章节。本光盘中的案例设计:影视片头制作以“影视新干线”文字特效制作为实例;产品广告制作以“药品广告”制作为实例;游戏制作以“太空大战”制作为实例,这些案例在讲解3ds max 8基本知识和常用知识过程中逐步实现。在讲解各项内容的同时,还尽可能给出其他应用实例,使读者通过完成一个个生动而又有趣的实例,在愉快的学习过程中学会3ds max 8的操作。 建模部分包括3ds max 8的基础知识、建模的基本内容。主要介绍三维动画的应用领域,3ds max 8的运行环境及动画制作过程,基本、扩展的三维几何模型的建立方法及参数的作用,二维对象的建立,并给出电影胶片、徽标等模型制作过程。 对象的编辑与修改部分包括复合对象、对象的修改和加工;其中复合对象主要介绍布尔运算、放样方法;修改命令主要介绍“编辑网格”、“锥化”、“弯曲”、“车削”、“编辑多边形”等修改器的运用方法,并结合飞船、药瓶、导弹等模型制作过程进行讲解。 材质部分主要介绍3ds max 8的材质与贴图的概念、材质编辑器的使用方法及常用材质与贴图的使用方法等知识,每介绍一种材质、贴图,都给出实例,可以让读者在实践中学到知识。 粒子系统是3ds max 8用来模拟流水、烟、火等效果的方法。通过喷泉、烟、礼花等实例的制作,介绍粒子的创建方法及相关参数的作用、空间扭曲系统的概念及使用方法等方面的知识。 场景部分包括灯光和摄像机及使用环境等内容,主要介绍灯光的类型及用法,摄像机的类型及各项参数的作用,如何为场景添加大气环境等知识;并给出室内、室外布光实例,为场景添加雾及火焰等例子。 动画制作部分包括动画制作、渲染及动画的后期合成等内容,结合飞机起飞、钢笔写字、建筑物游历及太空大战等动画制作过程,介绍关键帧动画制作的方法、轨迹视图的使用、动画控制器的添加方法;渲染的概念、渲染元素及渲染效果的使用;添加和编辑Video Post文件的方法、使用Video Post对场景的复合、修饰及Video Post各项参数的作用等方面的内容。 综合实例部分主要介绍“影视新干线”、“文字特效制作”和“太空大战”三个完整的动画的制作,以及综合利用所学知识来制作动画的方法。 本光盘由台州职业技术学院张德发担任主编,浙江广播电视大学龚祥国担任主审,河北软件职业技术学院周健、北京信息职业技术学院姜百涛担任副主编,北京信息职业技术学院刘新乐参编。各章节编写分工如下:第1章由刘新乐编写,第3章、第5章、第9章及第10章由张德发编写,第2章、第4章、第6章由周健编写,第7章、第8章由姜百涛编写,全光盘由张德发统稿,胡慧娟担任全书的修改和校对工作。本书配套光盘中的内容由张德发、朱贞羽、林贝、陈迪清、潘旭妍等共同制作。在本书的编写过程中得到许多同仁的大力协助,在此向他们表示感谢。 尽管编者花费了大量的精力和时间,但由于编者水平和经验有限,不当之处在所难免,敬请广大读者批评指正。
光盘目录
第1章 计算机三维动画基础——新闻联播动画制作 1.1&NBSP&NBSP计算机动画基础知识 1.1.1 计算机动画及其发展 1.1.2 3ds max应用领域 1.1.3 学习计算机动画应具备的知识 1.1.4 常用三维动画软件及特点 1.2&NBSP&NBSP3ds&nb |